Zong
试着做一个「消消乐」吧

这个月很高兴老婆抢到了五月天的演唱会门票,又去 High 了一把,真爽!

可是后半个月我却因为吃坏肚子,休息了好几天……

始终是怀疑是盒马的冷冻烤翅因为我没烤熟吃坏了肚子,非常难受……

生病使我更加的确信,健康的重要以及老婆的重要!

碧蓝航线

陪伴了我好几年的黄油,决定退坑了!也愿碧蓝航线可以蒸蒸日上!

任务进度

  • 「日本語学習計画」:语法及词汇 第1页
  • 「计算机图形学」:材质与外观
  • 「锻炼身体」:步行、上楼梯、Just Dance、健身环、刘畊宏直播 待加强
  • 「ECMA-262」:6.2.4 The Reference Specification Type
  • 「Rust语言圣经(Rust教程 Rust Course)」:11.5.1. 数据布局和基本操作
  • 「Rust By Practice( Rust 练习实践 )」:17.3. 深入生命周期
  • 「The wasm-bindgen Guide」:1.10. web-sys: Closures
  • 「Rust 秘典(死灵书)」:3.1. 引用
  • 「Machine Learning 2022 Spring」:Lecture 15:Meta Learning

机器学习

来谈谈机器学习吧,学习完机器学习的课程,可以说只学了几根鸡毛,因为没有「环境」的关系,所以其实没办法真正涉猎到这个领域去,只是希望自己可以通过这次学习简单的认识到一些有关机器学习的内容,或许可以在将来,在其他的领域把这些概念融会贯通应用起来。

游戏

Unity 在这个月也完成了基础课程的学习,对基础的界面有了浅显的认识,也学习了一个消消乐的课程,课程中提供的游戏模式有时间模式、障碍模式、剩余次数模式,还是比较经典的。

我想经过学习后,通过自己的理解(绝对不抄),实现一款消消乐的游戏。

我计划只先实现一个时间奖励模式,计划在国庆节前能完成。

话说回来,我去查了一下,如果上架苹果商店或者 Steam 商店是要交一笔费用的,想想还是算了,毕竟自己啥也不是。

再来就是这个消消乐的 UI 设计了,我打算使用 sd 来完成,所以我最近又抓起了 sd 来尝试把玩。

也希望能够算出让我满意的 UI 了,如果这一步没走通的话,我只能先用一些素的图片来撑场面了。

低代码

工作方面还是主要负责低代码相关的研发,低代码调度器、低代码脚手架、低代码运行时性能优化