游戏梦
AI 的热度从我这里开始降低了,一是能做的事情确实很少,只能尝试些末端的产物,比如说生图。
不过生图这块领域还得去玩一下训练,这毕竟和游戏梦有着关联。
机器学习学习起来的感觉就是,道理都听得懂,但是没法实践,受到了设备的限制吧算是,当然我只听了一些理论,到实践确实还是有很大距离的。
AI 先说到这里,为什么这次想说游戏梦。
其实,应该来说喜欢玩游戏的人,一定有着自己做游戏的想法,假如自己能做出一款游戏,不会觉得很酷嘛!
如果说自己做的游戏有人玩,并且玩的开心,自己也会非常开心!
到现在前端也做了 6 年之久了,虽然现在会的一些东西已经超出了前端范畴,但是仍然会觉得处在瓶颈期。
也虽然本意上就不希望自己过度工作,而是把自己的时间更多聚焦在生活。
说了这么多废话,我想表达什么呢?
我觉得现在机会出现了,因为工作出现 Unity 的关系,有大佬和我分享游戏相关的内容时,并且 AI 在未来能协助我的时候,我认为我需要开始学习游戏制作,尝试着梦想成真!
我也不介意我跳出前端这个圈子,我认为软件开发,语言只是达到目的的工具,而思想才是能够让自己更上一层楼的宝贵核心。
所以,我想制作游戏,我想让人玩我做的游戏!
光是想想就觉得很酷!鸡皮疙瘩起来了!
任务进度
- 「日本語学習計画」:语法及词汇 第1页
- 「计算机图形学」:材质与外观
- 「锻炼身体」:步行、上楼梯、Just Dance、健身环、刘畊宏直播 待加强
- 「ECMA-262」:6.2.4 The Reference Specification Type
- 「Rust语言圣经(Rust教程 Rust Course)」:11.5.1. 数据布局和基本操作
- 「Rust By Practice( Rust 练习实践 )」:17.3. 深入生命周期
- 「The
wasm-bindgen
Guide」:1.10. web-sys: Closures - 「Rust 秘典(死灵书)」:3.1. 引用
- 「Machine Learning 2022 Spring」:Lecture 12:Reinforcement Learning
工作方面仍然在参与云渲染、低代码建设(脚手架、开放式调度器)
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